W tej wersji Polan autorzy przygotowali dla nas sześć różnych kampanii. Chcąc wyświetlić opis przejścia danej misji, naciśnij odpowiadający jej numer przy nazwie wybranej przez Ciebie kampanii.
  • POWRÓT MIRKA

    Kampania ta zawiera wszystkie 25 misji, w jakie dane nam było grać podczas korzystania z dyskietkowej wersji Polan. Jeżeli więc pierwszą edycję przechodzisz z wyłączonym monitorem, lepiej zabierz się od razu do jednej z pozostałych kampanii. W związku z powyższym chcąc uzyskać pomoc przy jej przechodzeniu powinieneś zaglądnąć do solucji dyskietkowych Polan.

  • PRZYJACIELE    <1>   <2>   <3>   <4>   <5> 

    To pierwsza kampania z dodanych w płytowej wersji Polan, jest czymś w rodzaju wprowadzenia do nowych warunków rozgrywki. Misje są dość ciekawe, a ich celem głównym jest zemsta na plemieniu Madziarów za krzywdy wyrządzone Mirkowemu przyjacielowi, Grysławowi.

  • PORWANIE    <1>   <2>   <3>   <4>   <5> 

    Dobrawa, Mirkowa połowica, w tęsknocie za księciem walczącym z Madziarami, postanawia potajemnie się do niego przedostać. Wróg chwyta ją jednak i uprowadza w sobie znane tylko strony. Twoim zadaniem jest poinformowanie Mirka o tym tragicznym wypadku i, wraz z jego pomocą, odbicie ukochanej. Naprawdę świetnie zaprojektowana kampania. Czekają Cię tutaj bardzo zróżnicowane i naprawdę wciągające zadania do wykonania.

  • WOJNA MAGÓW

  • WSCHODNIA POŻOGA

  • POŁUDNIE W OGNIU    <1>   <2>   <3>   <4>   <5>   <6> 

    To ostatnia kampania w grze i chyba najmniej urozmaicona. Jej celem nadrzędnym jest podbicie państwa czeskiego. Poza pierwszym zadaniem, według mnie dość interesującym, wszystkie pozostałe zrobione są na jedno "kopyto". Szkoda, bo mogło być ciekawiej.