W tej wersji Polan autorzy przygotowali dla nas sześć różnych kampanii. Chcąc wyświetlić opis przejścia danej misji, naciśnij odpowiadający jej numer przy nazwie wybranej przez Ciebie kampanii.
- POWRÓT MIRKA
Kampania ta zawiera wszystkie 25 misji, w jakie dane nam było grać podczas korzystania z dyskietkowej wersji Polan. Jeżeli więc pierwszą edycję przechodzisz z wyłączonym monitorem, lepiej zabierz się od razu do jednej z pozostałych kampanii. W związku z powyższym chcąc uzyskać pomoc przy jej przechodzeniu powinieneś zaglądnąć do solucji dyskietkowych Polan.
- PRZYJACIELE    <1>   <2>   <3>   <4>   <5> 
To pierwsza kampania z dodanych w płytowej wersji Polan, jest czymś w rodzaju wprowadzenia do nowych warunków rozgrywki. Misje są dość ciekawe, a ich celem głównym jest zemsta na plemieniu Madziarów za krzywdy wyrządzone Mirkowemu przyjacielowi, Grysławowi.
- PORWANIE    <1>   <2>   <3>   <4>   <5> 
Dobrawa, Mirkowa połowica, w tęsknocie za księciem walczącym z Madziarami, postanawia potajemnie się do niego przedostać. Wróg chwyta ją jednak i uprowadza w sobie znane tylko strony. Twoim zadaniem jest poinformowanie Mirka o tym tragicznym wypadku i, wraz z jego pomocą, odbicie ukochanej. Naprawdę świetnie zaprojektowana kampania. Czekają Cię tutaj bardzo zróżnicowane i naprawdę wciągające zadania do wykonania.
- WOJNA MAGÓW
- WSCHODNIA POŻOGA
- POŁUDNIE W OGNIU    <1>   <2>   <3>   <4>   <5>   <6> 
To ostatnia kampania w grze i chyba najmniej urozmaicona. Jej celem nadrzędnym jest podbicie państwa czeskiego. Poza pierwszym zadaniem, według mnie dość interesującym, wszystkie pozostałe zrobione są na jedno "kopyto". Szkoda, bo mogło być ciekawiej.
|