SOLUCJA | TEKSTY WPROWADZAJĄCE | SAVE

Po długich przygodach w końcu docieramy do miejsca, w którym na pewno więziona jest księżniczka Dobrawa. Naszym zadaniem jest rozbudowanie wioski i stworzenie wystarczająco silnego oddziału, by móc ją odbić. Zaczyna się istnym horrorem, to znaczy szarżą trzech pastuszków, zarówno z góry jak i z dołu. Po ich unieszkodliwieniu radzę odkryć trochę obszaru wokół wioski, by w przyszłości być gotowym na atak. Wszystko to oczywiście czynimy równolegle rozwijając naszą osadę. Istnieje możliwość szybkiego odbicia Dobrawy. Żeby to zrobić, wystarczy poprowadzić kapłana do południowo-wschodniego rogu mapy, poruszając się jak najbliżej prawej strony. Stojące nam na drodze drzewa wystarczy spalić, podobnie jak palisadę chroniącą Dobrawę przed ucieczką. Możnaby właściwie zrobić tak od razu, bez zabawy w rozwój osady - do czego namawiam, ale można też poprowadzić rozgrywkę w sposób klasyczny. Byle tylko Pierwsza Białogłowa wróciła cała i zdrowa w ramiona Mirka.
Mapa tej misji.