SOLUCJA | TEKSTY WPROWADZAJĄCE | SAVE

Tylko tego nam jeszcze brakowało, żeby ratować księcia. Niestety, ale jego więzienie przez wroga jest faktem. Dlatego też musimy poprowadzić akcję ratunkową, a samego Mirka odstawić do "Magicznego Kręgu". Tradycyjnie już w tej kampanii polecałbym posłużyć się magiem. Już na początku można go teleportować w prawy górny róg mapy. Właśnie tam przebywa nasz władca. Miejsce docelowe znajduje się jakiś "ekran" niżej niego. Będziesz jednak musiał poszukać okrężnej drogi - zmuszą Cię do tego rosnące wszędzie drzewa. Niech mag, posuwając się krok po kroku, oczyści trakt aż do magicznego "Z". Następnie wyślij Mirka do świątyni. Tam będzie bezpieczny.
Mapa tej misji.