Tylko tego nam jeszcze brakowało, żeby ratować księcia. Niestety, ale jego więzienie przez wroga jest faktem. Dlatego też musimy poprowadzić akcję ratunkową, a samego Mirka odstawić do "Magicznego Kręgu". Tradycyjnie już w tej kampanii polecałbym posłużyć się magiem. Już na początku można go teleportować w prawy górny róg mapy. Właśnie tam przebywa nasz władca. Miejsce docelowe znajduje się jakiś "ekran" niżej niego. Będziesz jednak musiał poszukać okrężnej drogi - zmuszą Cię do tego rosnące wszędzie drzewa. Niech mag, posuwając się krok po kroku, oczyści trakt aż do magicznego "Z". Następnie wyślij Mirka do świątyni. Tam będzie bezpieczny. |