SOLUCJA | TEKSTY WPROWADZAJĄCE | SAVE

Ta misja jest już nieco prostsza od poprzedniej. Na początku przede wszystkim odsłońmy trochę terenu wokół wioski oraz stwórzmy jak najszybciej trzy krowy. W międzyczasie wróg będzie nasyłał swoje jednostki od północnego wschodu. Nie powinny one nam sprawić kłopotu, o ile będziemy atakować je z przewagą liczebną. Należy także pamiętać o tym, aby nadchodzącą kapłankę odpowiednio wcześnie zaatakować, zapewne uaktywni ona czar magicznej tarczy, którego z kolei efekt minie w momencie, gdy kapłanka dotrze do naszej wiochy. Po każdym starciu uzdrawiaj swoje jednostki w świątyni położonej za mostem na zachód od wioski. Następnie wybydujmy chatę drwali i myśliwych oraz stwórzmy jednego drwala. Trzeba go postawić na piątym polu od góry, bezpośrednio przy zachodniej granicy. Własnie w tym miejscu pojawiały się jednostki, które nas atakowały. Po tym zabiegu będziemy całowicie wolni od najazdów przeciwnika. Teraz cała sztuka będzie polegała na spokojnym rozwinięciu wioski i wystawieniu odpowiednio mocnego oddziałóu. Staraj się kontrolować krowy, bo łatwo mogą wejść w pole widzenia otaczających Cięwrogów. Dobrze byłoby stworzyć kapłana i, używając czaru dalekiego widzeni, odkryć położenie wrogów. Żaden wróg nie może sprawić Wam najmniejszego kłopotu - za wyjątkiem strzygi. Najpierw myślałem, że to jakiś błąd w grze, bo dysponując nawet 30 jednostkami nie mogłem jej zabić. Strzyga po prostu uciekała a jej energia odnawiała się. Wpadłem jednak na dość zwariowany pomysł, żeby zagrodzić ją palisadą. Później podprowadziłem pobliże tej nowopowstałej zagrody kilka kpłanek. Normalnie nie mogły one zaatakować strzygi, z powodu zbyt dużej dużej odległości. Użyłem więc jedną z nich czaru "gromobicie". Strzyga, uciekając przed pociskami podeszło bliżej do kapłanek, a te dokończyły dzieła.
Mapa tej misji.