SOLUCJA | TEKSTY WPROWADZAJĄCE | SAVE

Do naszego oddziału strudzonego wojaczką dotarła radosna wiadomość: Grysław, wielki Mirkowy przyjaciel, żyje! Książe w pośpiechu wybrał kilku druhów. Ich cel jest jasny: odbić grysława. Zaczynamy w lewym górnym rogu mapy. Troszkę powyżej nas jest mała świątynia. Przenieś się do niej. Następnie weź kapłana i idź wzdłuż drogi, mniej więcej po przekątnej mapy. Drzewa, które zagrodzą drogę Twojej drużynie - spal. Co jakiś czas przeciwnik będzie wysyłał w Twoim kierunku niewielkie oddziały. Trzymaj więc z tyłu oddział, żeby móc się w razie czego obronić. W pewnym momencie dojdziesz do wioski. Teoretycznie musisz jej niszczyć, ale... użyj sobie do woli. Niech to będzie dla nich przestrogą, gdyby jeszcze kiedyś chcieli zadzierać z przyjaciółmi Księcia Mirka. Poniżej zabudowań, a raczej pozostałości po nich, więziony jest Grysław. Uwolnij go i zaprowadź do świątyni widocznej na mapie. Na drodze swej spotkasz jeszcze kilku śmiałków, ale ich opór nie będzie trwał długo.
Mapa tej misji.