EDYTOWANIE MAP | SYMBOLE | ALGORYTMY


Wygląd obiektu /ew. opis/ Znak Opis
A Drzewo iglaste
B Drzewo iglaste
C Drzewo iglaste
D Drzewo liściaste
E Drzewo liściaste
F Drzewo liściaste
G Drzewo suche
a Pień
b Kamienie
c Kamienie
d Kamienie
e Tabliczka
f Ścieżka
g Sadzawka
h Pal
i Słupek z czaszką
j Kamień wysoki
k Studnia
l Kamienny stolik ofiarny
m Kamień duży
n Kamienie
o Ognisko małe
p Ognisko duże
. Uzdrowisko
/ Miejsce przemiany
^ Miejsce docelowe jednostki specjalnej
Tak oznaczona jest jednostka specjalna (posiada imię), którą mamy doprowadzić do oznaczonego miejsca. * Jednostka specjalna
Teren tak zaznaczony zostanie zostanie odkryty już na początku misji. + Odkryty teren
Kamera będzie ustawiona w tym miejscu na początku misji. = Miejsce rozpoczęcia misji
Miejsce, w którym przeciwnik będzie wypasał swoje krowy. - Pastwisko wroga
Miejsce, w którym przeciwnik będzie gromadził swoje jednostki przed atakiem na Twoją wiochę. ? Miejsce zbiórki
"spacja" Trawa
q Sucha ziemia
w Woda
t Droga
r Palisada
1 Most
2 Most
3 Most
4 Most
5 Most
6 Most
7 Most
8 Most
s Przejście między skałami.
Ú Skały
Ä Skały
· Skały
ş Skały
Ó Skały
Ľ Skały
Í Skały
É Skały
Ô Skały
ł Skały
¸ Skały
Ů Skały
x   T Krowa
y   U Drwal
z   W Myśliwy
9   X Kapłanka
0   Y Kapłan
:   Z Miecznik
;   # Włócznik
<   " Rycerz
>   % Niedźwiedź
,   & Strzyga
H   N Budynek główny
I   O Obora
J   P Chata mieszkalna
L   R Chata wojów
M   S Dwór rycerza
K   Q Dwór mocy

UWAGA!!!
Podwójne symbole znajdujące się w rubryce "Znak" oznaczają, że istnieje możliwość umieszczenia danego obiektu należącego do nas (pierwszy symbol) jak i do wroga (drugi).