EDYTOWANIE MAP |
SYMBOLE |
ALGORYTMY
Litera |
Znaczenie |
D |
Oznacza typ przyjętej przez przeciwnika taktyki.
- D0 - przeciwnik posiada wioskę, tworzy krowy i nowe jednostki, które wysyła w Twoją stronę w małych grupkach,
- D1 - przeciwnik atakuje w kilku turach naszą wioskę, nie tworzy nowych jednostek,
- D2 - przeciwnik nic nie robi poza czekaniem, nie tworzy krów ani nowych oddziałów,
- D3 - brak sterowania.
|
E |
Oznacza zakończenia, czyli warunki ukończenia misji.
- E0 - musisz wybić wszystko z wyjątkiem budynku oznaczonego przez T# (# oznacza numer budynku licząc od lewo-góra od 0, a także górny limit ilości posiadanych budynków),
- E1 - celem misji jest znalezienie gościa określonego znakiem * i przyprowadzić do miejsca oznaczonego ^.
Wtedy T oznacza typ danego gościa:
00 - krowa,
01 - drwal,
02 - myśliwy,
03 - kapłanka,
04 - kapłan,
05 - miecznik,
06 - włócznik,
07 - rycerz,
08 - niedźwiedź,
09 - strzyga.
Dodatkowo w tym samym wierszu powinno się umieścić (nie trzeba!) nazwę jednostki specjalnej ujętą w dwie gwiazdki, np. *Mirko*. Polskie litery można uzyskać podobnie jak w tekstach wprowadzających do misji. Będzie się ona pojawiała podczas gry gdy klikniemy na daną postać.
- E2 - warunkiem ukończenia misji jest wybudowanie określonej liczby chat, liczbę tą definiujemy patametrem T# (# oznacza docelową liczbę budynków).
|
M |
Oznacza maksymalną ilość mleka, którą możemy posiadać. Jest ona równa stanu początkowemu. Jaką największą wartość możemy ustawić 9.
- M0 - zero mleka, ma zastosowanie w misjach, w których nie mamy wioski.
- M1 - jedna "kreska" mleka,
.......
- M9 - dziewięć "kresek", maksymalna możliwa ilość mleka w grze.
|
G |
Nieobowiązkowa litera, występuje tylko w jednej postaci. Dopisanie jej powoduje pojawianie się co jakiś czas losowo wybranych jednostek na piątym polu od góry, przy zachodniej granicy mapy. Musimy pamiętać o zwolnieniu tego pola, gdyż w przeciwnym przypadku jednostki nie będą się pojawiały.
|
N |
Trudno powiedzieć ale myślę, że jest jakaś wewnętrzna numeracja plansz albo coś takiego. W każdym bądź razie raczej nie powinno się jej zmieniać.
|
Zmian dotyczących strategii, ilości mleka, itp. dokonujemy poprzez edycję pierwszej linijki rozpoczynającej daną mapę.