EDYTOWANIE MAP | SYMBOLE | ALGORYTMY


Litera
Znaczenie
D

Oznacza typ przyjętej przez przeciwnika taktyki.
  • D0 - przeciwnik posiada wioskę, tworzy krowy i nowe jednostki, które wysyła w Twoją stronę w małych grupkach,
  • D1 - przeciwnik atakuje w kilku turach naszą wioskę, nie tworzy nowych jednostek,
  • D2 - przeciwnik nic nie robi poza czekaniem, nie tworzy krów ani nowych oddziałów,
  • D3 - brak sterowania.
E

Oznacza zakończenia, czyli warunki ukończenia misji.
  • E0 - musisz wybić wszystko z wyjątkiem budynku oznaczonego przez T# (# oznacza numer budynku licząc od lewo-góra od 0, a także górny limit ilości posiadanych budynków),
  • E1 - celem misji jest znalezienie gościa określonego znakiem * i przyprowadzić do miejsca oznaczonego ^.
    Wtedy T oznacza typ danego gościa:
    00 - krowa,
    01 - drwal,
    02 - myśliwy,
    03 - kapłanka,
    04 - kapłan,
    05 - miecznik,
    06 - włócznik,
    07 - rycerz,
    08 - niedźwiedź,
    09 - strzyga.
    Dodatkowo w tym samym wierszu powinno się umieścić (nie trzeba!) nazwę jednostki specjalnej ujętą w dwie gwiazdki, np. *Mirko*. Polskie litery można uzyskać podobnie jak w tekstach wprowadzających do misji. Będzie się ona pojawiała podczas gry gdy klikniemy na daną postać.
  • E2 - warunkiem ukończenia misji jest wybudowanie określonej liczby chat, liczbę tą definiujemy patametrem T# (# oznacza docelową liczbę budynków).
M

Oznacza maksymalną ilość mleka, którą możemy posiadać.
Jest ona równa stanu początkowemu.
Jaką największą wartość możemy ustawić 9.
  • M0 - zero mleka, ma zastosowanie w misjach, w których nie mamy wioski.
  • M1 - jedna "kreska" mleka,
    .......
  • M9 - dziewięć "kresek", maksymalna możliwa ilość mleka w grze.
G

Nieobowiązkowa litera, występuje tylko w jednej postaci.
Dopisanie jej powoduje pojawianie się co jakiś czas losowo wybranych jednostek na piątym polu od góry, przy zachodniej granicy mapy. Musimy pamiętać o zwolnieniu tego pola, gdyż w przeciwnym przypadku jednostki nie będą się pojawiały.

N

Trudno powiedzieć ale myślę, że jest jakaś wewnętrzna numeracja plansz albo coś takiego. W każdym bądź razie raczej nie powinno się jej zmieniać.

Zmian dotyczących strategii, ilości mleka, itp. dokonujemy poprzez edycję pierwszej linijki rozpoczynającej daną mapę.