Redakcji Strefy udało się porozmawiać z jednym z członków krakowskiego Reality Pump. Mirosław Dymek postarał się odpowiedzić na większość naszych pytań, które w znacznej większości dotyczyły najnowszej produkcji studia - Polan II. |
Strefa: Może parę słów tytułem wstępu? Mirosław Dymek: Jesteśmy grupą z Krakowa. Naszą macierzysta firmą jest TopWare. Obecnie pracujemy pod własną nazwą: Reality Pump. Powstaliśmy w 1996 roku jako dział firmy TopWare zajmujący się produkcją gier komputerowych. Od 2-3 osób na początku rozrośliśmy się do grupy 30 osobowej współpracującej z zewnętrzymi studiami dźwiękowymi. Strefa: Czy macie coś już na swoim koncie? ![]() Strefa: Ilu ludzi, którzy pracowali nad "jedynką" macie w zespole? MD: W tej chwili dwóch. Ja, który byłem głównym twórcą i programistą Polan jestem obecnie kierownikiem projektów w Reality Pump i głównym pomysłodawcą Polan II. Drugą osobą jest pan Daniel Duplaga. Przy pierwszej części Polan tworzył renderowaną grafikę, a obecnie jest kierownikiem grafików w naszej grupie. Strefa: Kiedy zaczęliście produkcję? MD: Produkcja Polan II została rozpoczęta na początku 2001 roku. Projekt ten rozwijał się powoli, gdyż większość ludzi zajęta była przy produkcji innych gier. Obecnie niemal cały zespół pracuje przy Polanach II więc nastąpiło znaczne przyśpieszenie prac. Strefa: Jaka będzie fabuła? MD: Gra podzielona będzie na trzy kampanie pełne nieliniowo poukładanych misji. Każda kampania opowiada o przygodach młodego księcia Mirka i rozwoju państwa Polan. Podczas gry książe wygnany ze swego królestwa przez podstępnego maga, stoczy walkę o odzyskanie tronu, zdobędzie piękną księżniczkę za żonę, a na końcu pokona smoka. Strefa: Ile będzie ras, którymi będzie można grać? ![]() Strefa: Jakie będą surowce? Będzie mleko, jak w pierwszej części? MD: Tak. Będzie mleko. I to by było na tyle. Nie chcemy robić zbyt skomplikowanej ekonomii. Zdobywanie mleka będzie się odbywało podobnie jak w części pierwszej. Oprócz tego gracz będzie miał do dyspozycji pastuszków do przejmowania krów wroga, kapłanów mogących zamieniać wojów wroga w krowy i miejsca przemian. Strefa: Może parę szczegółów na temat jednostek i budynków? ![]() Strefa: Na jakim engine się oparliście? ![]() Strefa: Znajomy grafik jest ciekaw na jakim software robicie tą grafikę? Maya? MD: Nie. Od początku naszego istnienia pracujemy w oparciu o dwa programy: 3DStudioMax (obecnie 4) i Adobe Photoshop. Posiadamy wiele pluginów do tych programównapisanych przez nas, które znacznie ułatwaiają i przyspieszają naszą pracę. Strefa: Z jakiego elementu gry jesteście najbardziej zadowoleni? MD: Z humoru, którym przesiąknięta jest gra oraz miłego klimatu. Po uruchomieniu nie ma się ochoty wyłączać gry. Jeżeli tak to działa teraz gdy gra jest w trakcie tworzenia, to zapewne będzie jeszcze lepsza, gdy ją ukończymy. Strefa: Czy nie boicie się konkurencji ze strony np. WarCrafta 3? MD: Nie. Zupełnie nie. Po pierwsze są to gry zupełnie innego typu. WarCraft 3 będzie poważnym mrocznym RTS'em dla wytrawnych graczy (oczywiście będzie dużym sukcesem i sam w niego zagram). Polanie II to pełna humoru lekka gra, gdzie RTS przeplata się z elementami RPG. Jest to gra rodzinna adresowana zarówno do nastolatków, jak i ich młodszego rodzeństwa oraz rodziców. Strefa: Ostatnie pytanie, które z pewnością nasuwa się na język wszystkim graczom. Kiedy premiera? MD: W 2002 roku - w IV tym kwartale. Strefa: Dziękujemy za wywiad i życzymy w przyszłości wielu sukcesów zarówno w pracy, jak i w życiu osobistym. |