Na początek tipsy do płytowej wersji Polan: Przed każdym nalezy wpisac "kody", wcisnąć ENTER i z SHIFTem wprowadzić kod (lista z wersji 4.27):

SHOW - pokazuje całą mape,
KILL - zabija wybraną postać,
ENDV - kończy level zwycięstwem,
ENDL - kończy level porażką,
DOSW - doświadczenie (??),
MAGIC - (??),
MILK - mleko na max,
COUNT - powinno pokazać ile czasu zostało do ataku (raz uruchomiłem),
TREE - zamienia postać w drzewo.

W razie jakichkolwiek problemów z kodami proszę zgłaszać na forum lub maila. Osobiście jeszcze ich nie testowałem, gdy tylko to zrobię, uzupełnię powyższe opisy.



Ten trik opisuje jak Magiem lub Strzygą zrobić czar "deszcz ognia", do którego ma dostęp tylko kapłan. Musisz mieć doświadczonego kapłana, który ma dostępny "deszcz ognia" i Maga lub strzygę też z odrobiną doświadczenia. Ustaw kapłana w jakimś miejscu, a nad nim Maga lub strzygę, według poniższego wzoru:
Wzór:
    X
    K
X - mag lub strzyga
K - kapłan
Zaznacz obojga i kliknij na ikonkę czaru "deszcz ognia", wybierz jakieś miejsce i zobacz jak mag może to robić w nieskończość. Przez to z maga robi się najpotęźniejsza jednostka w grze - Mag może dwoma strzałami "deszczu ognia" rozwalić budynek, jednym strzałem zabić niektóre jednostki. Jedym słowem, można magiem i kapłanem wygrać całą grę.



Pastuch to bardzo słaba i delikatna jednostka. Ten trik pokaże jak zrobić z pastucha św. Wojciecha podczas wyprawy na Prusy. Najlepiej mieć dwóch pastuchów (opisane zostały wersje zarówno dla jednego jak i dwóch) i jednego niedźwiedzia. Ustaw pastucha i niedźwiedzia tak jak we wzoże:
 
Wzór I: jeden pastuch
    P
    N
P - pastuch
N - niedźwiedź

Wzór II: dwa pastuchy
   PP
    N
P - pastuch
N - niedźwiedź
Zaznacz tą grupkę, kliknij na wroga i odwołaj niedzwiedzia. Jeśli się nie uda to spróbuj ponownie.