Od momentu, gdy grupa Reality Pump ogłosiła rozpoczęcie prac nad sequelem gry Polanie, minęło sporo czasu. Tyleż samo dotarło do nas informacji dotyczących tej produkcji. Informacji pochodzących z różnych źródeł, czasami nie do końca pewnych. Dlatego też postanowiłem stworzyć ten dział, gromadzący w sposób usystematyzowany, jeżeli to tylko możliwe, potwierdzone dane. Ich głównym źródłem jest internet. Będę starał się tutaj odnotowywać wszystkie informacje, które ujrzały światło dzienne. Jeżeli jednak ktoś z Was napotka informacje nie zawarte w tym miejscu, bardzo proszę o kontakt. Żeby ułatwić osobom oczekającym na najnowsze wieści w sprawie gry Polanie II, ostatnie dodane fragmenty (czyli w ciągu ostatnich dwóch tygodni) będą podkreślane. |
FABUŁA: - akcja gry zaczyna się w pięć lat po pierwszej części Polan, - Mirko, prawy władca plemienia Polan, zostaje odsunięty od tronu przez zjednoczone złe moce i uwięziony w innym świecie. Na szczęście z pomocą Mirkowi przychodzi pewien mag, przywracając go do pierwotnego świata, - będziemy mogli zagrać w trzy różne kampanie o zróżnicowanych celach: I - odzyskujemy władzę w królestwie, II - zdobywamy rękę (w imieniu Mirka) pięknej księżniczki, III - pokonujemy smoka, - gra opatrzona będzie okraszona filmikami wprowadzającymi i kończącymi kążdą z kampanii, - powierzone nam zadania będziemy mogli wykonać na różne sposoby, |
ROZGRYWKA: - przygody będą toczyły się zarówno na powierzchni, jak i w podziemnych jaskiniach lub lochach, - zobaczymy tutaj także potężne zamczyska, zawiłe labirynty - będące siedzibami niebezpiecznych stworów, - drugorzędnym celem naszej rozgrywki będzie wykonywanie zadań zleconych nam przez innych mieszkańców (tzw. NPC-ów) świata gry (może to być zdobycie danego przedmiotu, eskorta postaci), - w trakcie wykonywania misji rozwikłać będziemy musieli zagadki natury logicznej (na przykład w odpowiedniej kombinacji ustawić dźwignie, otwierając tym samym jakieś wrota), - zmieniające się warunki pogodowe oraz cykl dnia i nocy, |
POSTACIE: - każda z postaci jest unikalna - posiada imię, swój własny głos, zdobywa doświadczenie, żeby jeszcze lepiej nam pomóc w wykonywanych misjach, - naszą drużynę możemy przenosić do kolejnych misji, - charakteryzują się następującymi współczynnikami: HP (energia, zdrowie), Regeneracja HP (zdolność do powolnej "odnowy biologicznej"), Magia (coś w rodzaju many, decyduje o ilości czarów możliwych do rzucenia), Regenracja Magii (zdolność do odnowy energii magicznej), Szybkość przemieszczania się (jak gazela albo żółw), Siła (decyduje o mocy ciosu, jaki jest w stanie zadać nieuzbrojona jednostka), Prędkość jedzenia trawy (wiadomo o co chodzi i dotyczy tylko krów), Pojemność (też tylko krowy i decyduje o ilości mleka, jaką jest w stanie przeniść krowa z pastwiska do obory), współczynnik dzikości (decyduje o możliwości, bądź niemożliwości, oswojenia danej jednostki - dotyczy tylko zwierząt i krów), - dodatkowo każdy rozdaj postaci może posiadać typowe dla siebie umiejętności, - spotkamy tutaj wszystkie jednostki występujące w pierwszych częściach Polan, są to krowa, pastuszek, drwal, myśliwy, wój, rycerz, kusznik, kapłan, kapłanka, niedźwiedź, strzyga, - dodatkowo pojawią się także nowe: wilk, olbrzym, wiedźma, nekromanta, gnom, smok, - każda z jednostek ma swój ustalony typ zachowań, determinujący ich poczynania, - odpowiednie postacie mogą posługiwać się różnymi przedmiotami, może to być: broń, tarcza, zbroja, hełm, amulet, czar i inne, - ranni będą mogli zregenerować swe siły udając się na spoczynek, - postacie będą między sobą rozmawiały (choć wywodów o tematyce czysto-filzoficznej raczej bym się nie spodziewał), |
INTERFEJS: - przyjazny dla nawet najmłodszych graczy, |
GRAFIKA: - oparta na engine najnowszej generacji: Earth III, - modele zbudowane z powierzchni Beziera, tzw. łat Beziera, a także systemu kości (bone system), - do teksturowania użyto technologii bump mappingu oraz odbić od powierzchni metalicznych, - każdy fragment krajobrazu będzie różnie reagował na refleksy świetlne (woda będzie odbijała światło, podczas gdy drewno czy trawa - nie), - grafika gry opracowywana jest przy pomocy dwóch aplikacji, są to: 3DStudioMax (obecnie 4) i Adobe Photoshop, |
DŹWIĘK: - dźwięki dobiegające z głośników pomogą nam się wczuć w klimat gry, gdyż składać się na nie będą odgłosy natury (śpiewające ptaki, wiatr, szum wody), walki, magii, - ułatwią nam również samą rozgrywkę, ponieważ komputer "powie" nam o skończeniu zapasów mleka, zbliżającym się zagrożeniu czy śmierci któregoś z naszych bohaterów, - muzyka będzie w sposób dynamiczny dostosowywała się do aktualnej sytuacji w grze (na przykład podczas starcia przygrywać nam będą zagrzewające do boju, ostre rytmy, natomiast gdy nic ciekawego nie będzie się działo, nasze uszy pieszczone będą sielankową melodią), |
MULTI-PLAYER: - w rozgrywce może wziąć udział do 8 graczy, - typy połączeń: IPX, TCP/IP oraz WarNet (serwis przeznaczony dla osób pragnących zmierzyć się z graczami z całego świata, każdy będzie mógł na nim założyć sobie konto zabezpieczone hasłem, na którym przechowywane będą statystyki rozegranych pojednyków), |
WYMAGANIA SPRZĘTOWE: - minimalne: PC 600MHz, 128 MB RAM, akcelerator graficzny 16 MB RAM, 900 MB HDD, 16-bitowa karta dźwiękowa zgodna z DirectX™, mysz, klawiatura, Windows™ 98, ME, 2000, XP oraz DirectX™ 8.1, - zalecane: PC 1,8Ghz, 512 MB RAM, akcelerator graficzny GeForce 3 lub ATI RADEON 8500 (64MB DDR SDRAM), 900 MB HDD, 16-bitowa karta dźwiękowa zgodna z DirectX™, mysz, klawiatura, Windows™ XP oraz DirectX™ 8.1, |
INNE: - gra wydana zostanie na Zachodzie pod nazwą "KnightShift", |